Soldat

Зьвесткі зь Вікіпэдыі — вольнай энцыкляпэдыі
Soldat
Дата выпуску 9 траўня 2002[1]
Апошняя вэрсія
Жанр run and gun[d]
Ліцэнзія ліцэнзія МІТ[d][5] і 🅭🅯 4.0[d][6]
Стваральнікі
Распрацоўнік Transhuman Design[d]
Выдавец Transhuman Design[d]
Мова інтэрфэйсу ангельская мова[7], француская мова[7], італьянская мова[7], нямецкая[7], гішпанская мова[7], чэская мова[7], нідэрляндзкая[7], фінская мова[7], грэцкая мова[7], вугорская мова[7], польская мова[7], расейская мова[7], швэдзкая мова[7], тайская мова[7], турэцкая мова[7] і украінская мова[7]
Тэхнічныя дэталі
Плятформа PC і Windows[7]
Рэжым шматкарыстальніцкая кампутарная гульня[d][7] і аднакарыстальніцкая гульня[d][7]
Носьбіт лічбавая загрузка[d] і лічбавы распаўсюд[d]
Кіраваньне клявіятура кампутара[d]
Афіцыйны сайт

«Soldat» (па-беларуску: Салдат) — дзьвюхмэрная гульня ад польскага праграміста на імя Міхал Марчынькоўскі (па-польску: Michał Marcinkowski). Гэта так званы side-scroller, у якім увасобленыя ідэі «Liero(ru)» ды «Worms(ru)», сумешчаныя зь некаторымі элемэнтамі «Counter-Strike» ды «Quake(ru)». Статус гульні — shareware(ru). У зарэгістраванай вэрсіі даступная зьмена колеру паліўных агнёў, убудаваны MP3-плэер, усталёўка наладжвальных інтэрфэйсаў, стварэньне пэрсанальных карыстацкіх профіляў і прагляд статыстыкі матчу. З вэрсіі 1.7.0 была дададзеная падтрымка тэкстур высокай разьдзяляльнасьці, а графічны рухавічок(ru) перапісаны з DirectX 8.1 на OpenGL(ru).

Гульня мае афіцыйны беларускамоўны інтэрфэйс[8].

Гісторыя[рэдагаваць | рэдагаваць крыніцу]

Першапачаткова «Soldat» быў распрацаваны Міхалам Марцінкоўскім у лістападзе 2001 года. Марцінкоўскі з’яўляецца генеральным дырэктарам незалежнай групы распрацоўшчыкаў гульняў(en) «Transhuman Design»[9], а таксама вядомы сваёй працай над такімі гульнямі, як «Crimson Glory», «R & link-dead». Гульня напісана на мове праграмавання «Delphi» з выкарыстаннем бібліятэк JEDI. Першая агульнадаступная бэта-версія(en) (v0.9.4b) была выпушчана 9 траўня 2002 года. З цягам часу гульня змянялася ад распрацоўкі выключна Марцінкоўскім да таго, што ёй займалася шмат розных распрацоўшчыкаў, якія ўносяць розны ўклад, але Марцінкоўскі па-ранейшаму прымае выканаўчыя рашэнні для «Soldat».

Галоўны распрацоўшчык «Soldat» з часам мяняўся: Міхал «MM» Марцінкоўскі кіраваў праектам да 2008 года, за ім да 2010 года кіраваў Нік «EnEsCe» Купер. Грэгар «Shoozza» A. Цесляк кіраваў праектам з 2010 па 2016 гады. Паміж 2016 і 2017 гадамі Томаш «Falcon» Каласоўскі быў кіраўніком праекта, а затым зноў Грэгар «Shoozza» A. Цесляк.

Версія 1.0.5b, выпушчаная 23 жніўня 2002 года, лічыцца першым буйным выпускам гульні[10], хоць некалькі бэта-версій і дадатковых версій былі даступныя за некалькі месяцаў да яе выхаду. З тых часоў гульня перажыла шмат змен і дапаўненняў. Баланс зброі часта з’яўляецца галоўнай тэмай новых выпускаў. Істотнымі зменамі ў выпуску сталі «стартавыя» мадыфікацыі ў Barrett M82, M72 LAW(en) і баявога нажа(en), а таксама невялікія памылкі са сцягамі і картамі.

Геймплэй[рэдагаваць | рэдагаваць крыніцу]

У «Soldat» гулец кіруе невялікім салдатам, вонкавы выгляд якога можна наладзіць. Усе рэжымы гульні арыентаваныя на гульню з іншымі людзьмі ў сетцы Інтэрнэт або LAN, зрэшты, можна падлучыць і ботаў(ru). У гульні прысутнічаюць такія класічныя рэжымы, як «Deathmatch(ru)», «Capture the Flag», «Teammatch», а таксама «Infiltration», «Hold the Flag», «Rambomatch» і «Pointmatch». У некаторых рэжымах абарона сьцяга з’яўляецца галоўнай мэтай, у той час як у іншых гэта — атрымаць як мага больш фрагаў(ru). «Capture the Flag» і «Deathmatch» з’яўляюцца найболей папулярнымі рэжымамі. Выбар зброі ў гульні дастаткова вялікі. Некалькі (палову ад максімальнага магчымага на серверы ліку з акругленнем у вялікі бок) гранат гулец атрымлівае з пачатку гульні, папаўняць запас можна са скрынь, якія знаходзяцца на мапе. «Ракетныя чаравікі» дапамагаюць гульцу перасоўвацца па карце, якая звычайна складаецца з некалькіх узроўняў/павярхаў, ці бязладна раскіданых у прасторы палігонаў. На некаторых серверах уключаны бонусы, якія альбо часова павялічваюць шкоду, якую наносіць гулец (Berserker), альбо часова робяць гульца практычна нябачным(ru) (Predator), альбо рыхтуюць гульца агнямётам(ru) і робяць непаражальным (FlameGod) на кароткі прамежак часу. Аптэчкі (у гульні — «Medkits»), якія аднаўляюць здароўе гульца да 100 %, як і гранаты, раскіданыя па ўсёй карце калі не ўключаны рэжым «Выжыванне» (Survival Mode). Пасля смерці гулец адпраўляецца на рэспаўн(ru) і можа выбраць іншую зброю — гэты цыкл паўтараецца на ўсім працягу гульні, калі толькі не ўключаны рэжым «Выжыванне» (Survival Mode) (у гэтым выпадку рэспаўн немагчымы, пакуль усе гульцы не належаць адной камандзе не будуць мёртвыя).

Крытыка[рэдагаваць | рэдагаваць крыніцу]

Джым Росіньол(en) з «Eurogamer(en)» уключыў «Soldat» у лік 20 лепшых летніх бясплатных(en) гульняў для ПК у 2006 годзе[11]. «Thinkdigit(en)» уключыў яе ў ліпені 2008 года на вокладку(en).[12]

Другі рэліз у «Steam», 31 сакавіка 2020 года, атрымаў агульную адзнаку «вельмі станоўча» ў больш чым 130 аглядах карыстальнікаў[13]. У першыя гадзіны ў «Steam», «Soldat» адначасова набраў каля 400 актыўных гульцоў.

Лістападаўскі нумар часопіса «Игромания(ru)» № 11(86) за 2004 год[14] утрымліваў нататку аб гульні, а на дыску ў раздзеле «Online» быў прадстаўлены ўсталёўнік «Soldat». У 2007 годзе часопіс «Страна игр(ru)»[15] (№ 231) апублікаваў артыкул «Як стаць салдатам у Сетцы?», даўшы інфармацыю аб чэмпіянатах, якія праводзяцца, лігах і актыўнай супольнасці гульні.

Крыніцы[рэдагаваць | рэдагаваць крыніцу]