Крыжыкі-нулікі: розьніца паміж вэрсіямі
Hondurazian (гутаркі | унёсак) д працяг |
Hondurazian (гутаркі | унёсак) дНяма апісаньня зьменаў |
||
Радок 10: | Радок 10: | ||
[[Выява:tic-tac-toe-game-2.png|center|Крыжыкі-нулікі, нічыя]] |
[[Выява:tic-tac-toe-game-2.png|center|Крыжыкі-нулікі, нічыя]] |
||
Гуляючы ў ''крыжыкі-нулікі'', вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы мейсцы ня быў бы пастаўлены першы крыжык. Таму найчасьцей за ўсё ў гэтую гульню гуляюць малыя дзеці; калі ім адкрываецца стратэгія бяспройгрышнай гульні яны пераходзяць да болей разумова вытанчаных гульняў, такіх як, напрыклад, ''[[Кропкі (гульня)|кропкі]]''. |
Гуляючы ў ''крыжыкі-нулікі'', вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы мейсцы ня быў бы пастаўлены першы крыжык. Таму найчасьцей за ўсё ў гэтую гульню гуляюць малыя дзеці; калі ім адкрываецца стратэгія бяспройгрышнай гульні, яны пераходзяць да болей разумова вытанчаных гульняў, такіх як, напрыклад, ''[[Кропкі (гульня)|кропкі]]''. |
||
[[Выява:tic-tac-toe-game-tree.png|right|300px|thumb|Варыянты першых двух хадоў для гульні ў ''крыжыкі-нулікі''.]] |
[[Выява:tic-tac-toe-game-tree.png|right|300px|thumb|Варыянты першых двух хадоў для гульні ў ''крыжыкі-нулікі''.]] |
Вэрсія ад 12:27, 15 траўня 2006
Крыжыкі-нулікі - гульня на паперы для двух гульцоў, адзін зь якіх гуляе O (нулікамі), а іншы - X (крыжыкамі). Гульцы па чарзе ставяць, кожны свой значак, на полі 3x3. Традыцыйна першы ход робяць X. Той з супернікаў, хто здолее выставіць свае значкі ў адзін шэраг: па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі - раней за другога, выйграе гульню.
У гэтай партыі выйграе першы гулец, X:
А гэта прыклад "нічыйнай" партыі:
Гуляючы ў крыжыкі-нулікі, вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы мейсцы ня быў бы пастаўлены першы крыжык. Таму найчасьцей за ўсё ў гэтую гульню гуляюць малыя дзеці; калі ім адкрываецца стратэгія бяспройгрышнай гульні, яны пераходзяць да болей разумова вытанчаных гульняў, такіх як, напрыклад, кропкі.
Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці педагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам тэорыі гульняў і таксама галіны штучнага інтэлекту, якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы дрэваў гульні. Не прадстаўляецца складаным напісаньне кампутарнай праграмы для дасканалай гульні ў крыжыкі-нулікі, трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сыметрычных .
Першая вядомая кампутарная гульня, OXO (1952), створаная для кампутару EDSAC дэманстравала дасканалыя варыянты гульні ў крыжыкі-нулікі супраць любых апанэнтаў.
Стратэгія
Вырыянты
Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету
- Tic-tac-toe, tick-tat-toe ці tit-tat-toe (ЗША)
- Noughts and crosses ці naughts and crosses (Аб'яднанае Каралеўства, Ірляндыя, Аўстралія)
- Ta-te-ti, tres en raya, gato, equis cero (Гішпанія)
- Morpion (Францыя)
- Tris (Італія)
- Boter, kaas en eieren (Галяндыя)
- Kryds og bolle (Данія)
- Luffarschack ці Tripp trapp trull (Швэцыя)
- Ristinolla ці Jatkanshakki (Фінляндыя)
- Trips-traps-trull (Эстонія)
- X şi zero (Румынія)
- Jogo da velha (Партугалія і Бразылія)
- Τρίλιζα (Грэцыя)
- Zero kata ці Phool aur chaukadi (Індыя)
- Maru batsu (円伐) ці Sanmoku narabe (((三目並べ)) (Японія)
- Морски шах (Баўгарыя)
- Kołko i krzyżyk (Польшча)
- Крестики-нолики (Расея)
- Bondesjakk, Tripp trapp tresko ці Tre pa rad(Нарвэгія)
- /iks-miks-driks/ (Ідыш)