Мультымэдыя
Мультымэдыя могуць уключаць: | ||
---|---|---|
Мультымэдыя (па-ангельску: Multimedia, а паходзіць з лаціны, бо па-лацінску: Multum + Medium)[1] — адначасовае выкарыстаньне розных формаў паданьня ведаў і яе апрацоўкі ў адзіным прадмеце-зьмесьце. Напрыклад, у адным прадмеце-зьмесьце можа ўтрымоўвацца запіс словаў, гукапіс, малюнкі і дзіва, а таксама, магчыма, спосаб узаемадзеяньня паміж імі. Слова мультымэдыя таксама, часта, выкарыстоўваецца для пазначэньня носьбітаў ведаў, якія дазваляюць захоўваць значны аб'ём даных і забясьпечваць хуткі доступ да іх. У такім разе слова мультымэдыя азначае, што кампутар можа выкарыстаць такія носьбіты і падаваць ведаў карыстальніку праз усе магчымыя віды даных, такія як гукапіс, запіс дзіва, малюнак і іншыя ў дадатак да традыцыйных спосабаў падаваньня ведаў, такім як запіс словаў.
Мультымэдыя дае магчымасьць узаемадзеяньня паміж дзьвюма ўдзельнікамі: чалавека і кампутару. Прыкладам найболей поўнай выявай узаемадзеяньня прадстаўлены ў позных кампутарных гульнях. Існуюць лінейныя і нелінейныя спосабы падачы ведаў. Нелінейны спосаб паданьня мультымэдыйных даных часам завецца «гіпермэдыя».
У якасьці прыкладу лінейнага і нелінейнага спосабу паданьня ведаў, можна разглядаць такую сітуацыю, як правядзенне казаньня. Калі казаньне было запісанае на стужку і паказваецца людзям, то пры гэтым спосабе данясеньня ведаў гледачы ня маюць магчымасьці ўплываць на дакладчыка. У выпадку жа жывога казаньня, людзі маюць магчымасьць задаваць дакладчыку пытаньні і ўзаемадзейнічаць зь ім іншай выявай, што дазваляе дакладчыку адыходзіць ад самога казаньня, напрыклад тлумачачы некаторыя словы або больш падрабязна асьвятляючы спрэчныя часткі дакладу. Такім чынам, жывое казаньне можа быць прадстаўленая, як нелінейны спосаб перпдачы ведаў.
Мультымэдыйныя казаньні могуць быць праведзеныя чалавекам на сцэне, паказаныя праз праектар або жа на іншай прыладзе прайграваньня. Шырокавяшчальная перадача казаньня можа быць як «на прамую», так і папярэдне запісанай. Шырокавяшчальная перадача або запіс могуць быць заснаваныя на аналягавых або электронных тэхналёгіях захоўваньня і перадачы ведаў. Трэба адзначыць, што мультымэдыя ў анляйне можа быць альбо скачаны на кампутар карыстальніка і прайграная якім-небудзь спосабам, альбо напроста прайграная зь сеціва пры дапамозе тэхналёгій струменевай перадачы даных. Мультымэдыя, прайграваная пры дапамозе тэхналёгій струменевай перадачы дадзеных можа быць як «на прамую», так і якая прадстаўляецца па патрабаваньні.
Розныя фарматы мультымэдыя даных магчыма выкарыстаць для спрашчэньня ўспрыманьня ведаў спажыўцом. Напрыклад, падаць ведаў ня толькі ў выглядзе запісу словаў, але і праілюстраваць яе агукапісам або відэакліпам.
Розныя формы падаваньня ведаў робяць магчымым узаемадзеяньне спажыўца зь ведамі. Анляйн мультымэдыя ўсё ў большай ступені становяцца аб'ектна-арыентаванай, дазваляючы спажыўцу працаваць над ведамі, не валодаючы спэцыфічнымі ведамі. Напрыклад, для таго, каб выкласьці дзіва на Ютубе або Яндэкс. Запіс дзіва, карыстальніку не патрабуецца ведаў па рэдагаваньні дзіва, кадаваньню і сьціску ведаў, ведаў па ўладкаваньню вэб-сэрвэраў. Карыстальнік проста выбірае дзіва і тысячы іншых карыстальнікаў відэасэрвісу маюць магчымасьць прагледзець новы відэаролік.
Глядзіце таксама
[рэдагаваць | рэдагаваць крыніцу]Крыніцы
[рэдагаваць | рэдагаваць крыніцу]- ^ HCI and Usability for e-Inclusion. — 2009 Т. 5889. — P. 209–226. — (Lecture Notes in Computer Science). — ISBN 978-3-642-10307-0
Вонкавыя спасылкі
[рэдагаваць | рэдагаваць крыніцу]Мультымэдыя — сховішча мультымэдыйных матэрыялаў