Крыжыкі-нулікі: розьніца паміж вэрсіямі
→Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету: + {{ізаляваны артыкул}} |
д r2.6.4) (робат зьмяніў: sr:Икс-окс (игра); касмэтычныя зьмены |
||
Радок 44: | Радок 44: | ||
* ''Bondesjakk'', ''Tripp trapp tresko'' ці ''Tre pa rad'' ([[Нарвэгія]]) |
* ''Bondesjakk'', ''Tripp trapp tresko'' ці ''Tre pa rad'' ([[Нарвэгія]]) |
||
* /iks-miks-driks/ ([[Ідыш]]) |
* /iks-miks-driks/ ([[Ідыш]]) |
||
⚫ | |||
[[Катэгорыя:Абстрактныя стратэгічныя гульні]] |
[[Катэгорыя:Абстрактныя стратэгічныя гульні]] |
||
Радок 71: | Радок 72: | ||
[[ru:Крестики-нолики]] |
[[ru:Крестики-нолики]] |
||
[[sk:Piškvorky]] |
[[sk:Piškvorky]] |
||
[[sr:Икс-окс]] |
[[sr:Икс-окс (игра)]] |
||
[[fi:Ristinolla]] |
[[fi:Ristinolla]] |
||
[[sv:Luffarschack#Tic Tac Toe]] |
[[sv:Luffarschack#Tic Tac Toe]] |
||
Радок 77: | Радок 78: | ||
[[vi:Tic-tac-toe]] |
[[vi:Tic-tac-toe]] |
||
[[zh:井字過三關]] |
[[zh:井字過三關]] |
||
⚫ |
Вэрсія ад 23:09, 28 сьнежня 2010
Крыжыкі-нулікі — гульня на паперы для двух гульцоў, адзін зь якіх гуляе O (нулікамі), а другі — X (крыжыкамі). Гульцы па чарзе ставяць, кожны свой значак, на полі 3x3. Традыцыйна першы ход робяць X. Той з супернікаў, хто здолее выставіць свае значкі ў адзін шэраг: па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі - раней за другога, выйграе гульню.
У гэтай партыі выйграе першы гулец, X:
А гэта прыклад «нічыйнай» партыі:
Гуляючы ў крыжыкі-нулікі, вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы месцы ня быў бы пастаўлены першы крыжык. Таму найчасьцей за ўсё ў гэтую гульню гуляюць малыя дзеці; калі ім адкрываецца стратэгія бяспройгрышнай гульні, яны пераходзяць да болей разумова вытанчаных гульняў, такіх як, напрыклад, кропкі.
Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці педагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам тэорыі гульняў і таксама галіны штучнага інтэлекту, якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы дрэваў гульні. Не прадстаўляецца складаным напісаньне кампутарнай праграмы для дасканалай гульні ў крыжыкі-нулікі, трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сыметрычных .
Першая вядомая кампутарная гульня, OXO (1952), створаная для кампутару EDSAC дэманстравала дасканалыя варыянты гульні ў крыжыкі-нулікі супраць любых апанэнтаў.
Стратэгія
Вырыянты
Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету
- Tic-tac-toe, tick-tat-toe ці tit-tat-toe (ЗША)
- Noughts and crosses ці naughts and crosses (Вялікабрытанія, Ірляндыя, Аўстралія)
- Ta-te-ti, tres en raya, gato, equis cero (Гішпанія)
- Morpion (Францыя)
- Tris (Італія)
- Boter, kaas en eieren (Нідэрлянды)
- Kryds og bolle (Данія)
- Luffarschack ці Tripp trapp trull (Швэцыя)
- Ristinolla ці Jatkanshakki (Фінляндыя)
- Trips-traps-trull (Эстонія)
- X şi zero (Румынія)
- Jogo da velha (Партугалія і Бразылія)
- Τρίλιζα (Грэцыя)
- Zero kata ці Phool aur chaukadi (Індыя)
- Maru batsu (円伐) ці Sanmoku narabe (三目並べ) (Японія)
- Морски шах (Баўгарыя)
- Kołko i krzyżyk (Польшча)
- Крестики-нолики (Расея)
- Bondesjakk, Tripp trapp tresko ці Tre pa rad (Нарвэгія)
- /iks-miks-driks/ (Ідыш)