Крыжыкі-нулікі: розьніца паміж вэрсіямі
д робат зьмяніў: zh:井字過三關 |
афармленьне, няма крыніц |
||
Радок 1: | Радок 1: | ||
{{Няма крыніц}} |
|||
[[ |
[[Файл:Tictactoe1.gif|справа|Анімаваны прыклад гульні]] |
||
'''Крыжыкі-нулікі''' |
'''Крыжыкі-нулікі''' — [[гульня на паперы]] для двух гульцоў, адзін зь якіх гуляе '''O''' (нулікамі), а другі — '''X''' (крыжыкамі). Гульцы па чарзе ставяць, кожны свой значак, на полі 3x3. Традыцыйна першы ход робяць '''X'''. Той з супернікаў, хто здолее выставіць свае значкі ў адзін шэраг: па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі - раней за другога, выйграе гульню. |
||
У гэтай партыі выйграе першы гулец, X: |
У гэтай партыі выйграе першы гулец, X: |
||
[[ |
[[Файл:tic-tac-toe-game-1.png|цэнтар|Крыжыкі-нулікі, выйграе X]] |
||
А гэта прыклад |
А гэта прыклад «нічыйнай» партыі: |
||
[[ |
[[Файл:tic-tac-toe-game-2.png|цэнтар|Крыжыкі-нулікі, нічыя]] |
||
Гуляючы ў ''крыжыкі-нулікі'', вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы |
Гуляючы ў ''крыжыкі-нулікі'', вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы месцы ня быў бы пастаўлены першы крыжык. Таму найчасьцей за ўсё ў гэтую гульню гуляюць малыя дзеці; калі ім адкрываецца стратэгія бяспройгрышнай гульні, яны пераходзяць да болей разумова вытанчаных гульняў, такіх як, напрыклад, ''[[Кропкі (гульня)|кропкі]]''. |
||
[[ |
[[Файл:Tic-tac-toe-game-tree.svg|300пкс|міні|Варыянты першых двух хадоў для гульні ў ''крыжыкі-нулікі'']] |
||
Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці педагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам [[Тэорыя гульняў|тэорыі гульняў]] і таксама галіны [[Штучны інтэлект|штучнага інтэлекту]], якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы [[Дрэва гульні|дрэваў гульні]]. Не прадстаўляецца складаным напісаньне [[кампутарная праграма|кампутарнай праграмы]] для дасканалай гульні ў ''крыжыкі-нулікі'', трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сыметрычных . |
Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці педагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам [[Тэорыя гульняў|тэорыі гульняў]] і таксама галіны [[Штучны інтэлект|штучнага інтэлекту]], якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы [[Дрэва гульні|дрэваў гульні]]. Не прадстаўляецца складаным напісаньне [[кампутарная праграма|кампутарнай праграмы]] для дасканалай гульні ў ''крыжыкі-нулікі'', трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сыметрычных . |
||
Радок 24: | Радок 25: | ||
==Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету== |
==Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету== |
||
*''Tic-tac-toe'', ''tick-tat-toe'' ці ''tit-tat-toe'' ([[ЗША]]) |
*''Tic-tac-toe'', ''tick-tat-toe'' ці ''tit-tat-toe'' ([[ЗША]]) |
||
*''Noughts and crosses'' ці ''naughts and crosses'' ([[ |
*''Noughts and crosses'' ці ''naughts and crosses'' ([[Вялікабрытанія]], [[Ірляндыя]], [[Аўстралія]]) |
||
*''Ta-te-ti'', ''tres en raya'', ''gato'', ''equis cero'' ([[Гішпанія]]) |
*''Ta-te-ti'', ''tres en raya'', ''gato'', ''equis cero'' ([[Гішпанія]]) |
||
*''Morpion'' ([[Францыя]]) |
*''Morpion'' ([[Францыя]]) |
||
*''Tris'' ([[Італія]]) |
*''Tris'' ([[Італія]]) |
||
*''Boter, kaas en eieren'' ([[ |
*''Boter, kaas en eieren'' ([[Нідэрлянды]]) |
||
*''Kryds og bolle'' ([[Данія]]) |
*''Kryds og bolle'' ([[Данія]]) |
||
*''Luffarschack'' ці ''Tripp trapp trull'' ([[Швэцыя]]) |
*''Luffarschack'' ці ''Tripp trapp trull'' ([[Швэцыя]]) |
||
Радок 35: | Радок 36: | ||
*''X şi zero'' ([[Румынія]]) |
*''X şi zero'' ([[Румынія]]) |
||
*''Jogo da velha'' ([[Партугалія]] і [[Бразылія]]) |
*''Jogo da velha'' ([[Партугалія]] і [[Бразылія]]) |
||
*'' |
*''Τρίλιζα'' ([[Грэцыя]]) |
||
*''Zero kata'' ці ''Phool aur chaukadi'' ([[Індыя]]) |
*''Zero kata'' ці ''Phool aur chaukadi'' ([[Індыя]]) |
||
*''Maru batsu'' (円伐) ці ''Sanmoku narabe'' ((( |
*''Maru batsu'' (円伐) ці ''Sanmoku narabe'' (((三目並べ)) ([[Японія]]) |
||
* |
* Морски шах ([[Баўгарыя]]) |
||
*'' |
*''Kołko i krzyżyk'' ([[Польшча]]) |
||
*''Крестики-нолики'' ([[Расея]]) |
*''Крестики-нолики'' ([[Расея]]) |
||
*''Bondesjakk'', ''Tripp trapp tresko'' ці ''Tre pa rad''([[Нарвэгія]]) |
*''Bondesjakk'', ''Tripp trapp tresko'' ці ''Tre pa rad'' ([[Нарвэгія]]) |
||
*/iks-miks-driks/ ([[Ідыш]]) |
*/iks-miks-driks/ ([[Ідыш]]) |
||
⚫ | |||
==Вонкавыя спасылкі== |
|||
* |
|||
⚫ | |||
[[Катэгорыя:Абстрактныя стратэгічныя гульні]] |
[[Катэгорыя:Абстрактныя стратэгічныя гульні]] |
||
Вэрсія ад 14:33, 9 верасьня 2009
Крыжыкі-нулікі — гульня на паперы для двух гульцоў, адзін зь якіх гуляе O (нулікамі), а другі — X (крыжыкамі). Гульцы па чарзе ставяць, кожны свой значак, на полі 3x3. Традыцыйна першы ход робяць X. Той з супернікаў, хто здолее выставіць свае значкі ў адзін шэраг: па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі - раней за другога, выйграе гульню.
У гэтай партыі выйграе першы гулец, X:
А гэта прыклад «нічыйнай» партыі:
Гуляючы ў крыжыкі-нулікі, вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы месцы ня быў бы пастаўлены першы крыжык. Таму найчасьцей за ўсё ў гэтую гульню гуляюць малыя дзеці; калі ім адкрываецца стратэгія бяспройгрышнай гульні, яны пераходзяць да болей разумова вытанчаных гульняў, такіх як, напрыклад, кропкі.
Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці педагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам тэорыі гульняў і таксама галіны штучнага інтэлекту, якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы дрэваў гульні. Не прадстаўляецца складаным напісаньне кампутарнай праграмы для дасканалай гульні ў крыжыкі-нулікі, трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сыметрычных .
Першая вядомая кампутарная гульня, OXO (1952), створаная для кампутару EDSAC дэманстравала дасканалыя варыянты гульні ў крыжыкі-нулікі супраць любых апанэнтаў.
Стратэгія
Вырыянты
Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету
- Tic-tac-toe, tick-tat-toe ці tit-tat-toe (ЗША)
- Noughts and crosses ці naughts and crosses (Вялікабрытанія, Ірляндыя, Аўстралія)
- Ta-te-ti, tres en raya, gato, equis cero (Гішпанія)
- Morpion (Францыя)
- Tris (Італія)
- Boter, kaas en eieren (Нідэрлянды)
- Kryds og bolle (Данія)
- Luffarschack ці Tripp trapp trull (Швэцыя)
- Ristinolla ці Jatkanshakki (Фінляндыя)
- Trips-traps-trull (Эстонія)
- X şi zero (Румынія)
- Jogo da velha (Партугалія і Бразылія)
- Τρίλιζα (Грэцыя)
- Zero kata ці Phool aur chaukadi (Індыя)
- Maru batsu (円伐) ці Sanmoku narabe (((三目並べ)) (Японія)
- Морски шах (Баўгарыя)
- Kołko i krzyżyk (Польшча)
- Крестики-нолики (Расея)
- Bondesjakk, Tripp trapp tresko ці Tre pa rad (Нарвэгія)
- /iks-miks-driks/ (Ідыш)