Крыжыкі-нулікі: розьніца паміж вэрсіямі

Зьвесткі зь Вікіпэдыі — вольнай энцыкляпэдыі
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
ArthurBot (гутаркі | унёсак)
д робат зьмяніў: zh:井字過三關
афармленьне, няма крыніц
Радок 1: Радок 1:
{{Няма крыніц}}
[[Выява:Tictactoe1.gif|справа|Анімаваны прыклад гульні]]
[[Файл:Tictactoe1.gif|справа|Анімаваны прыклад гульні]]
'''Крыжыкі-нулікі''' - [[гульня на паперы]] для двух гульцоў, адзін зь якіх гуляе '''O''' (нулікамі), а іншы - '''X''' (крыжыкамі). Гульцы па чарзе ставяць, кожны свой значак, на полі 3x3. Традыцыйна першы ход робяць '''X'''. Той з супернікаў, хто здолее выставіць свае значкі ў адзін шэраг: па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі - раней за другога, выйграе гульню.
'''Крыжыкі-нулікі''' [[гульня на паперы]] для двух гульцоў, адзін зь якіх гуляе '''O''' (нулікамі), а другі '''X''' (крыжыкамі). Гульцы па чарзе ставяць, кожны свой значак, на полі 3x3. Традыцыйна першы ход робяць '''X'''. Той з супернікаў, хто здолее выставіць свае значкі ў адзін шэраг: па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі - раней за другога, выйграе гульню.


У гэтай партыі выйграе першы гулец, X:
У гэтай партыі выйграе першы гулец, X:


[[Выява:tic-tac-toe-game-1.png|цэнтар|Крыжыкі-нулікі, выйграе X]]
[[Файл:tic-tac-toe-game-1.png|цэнтар|Крыжыкі-нулікі, выйграе X]]


А гэта прыклад "нічыйнай" партыі:
А гэта прыклад «нічыйнай» партыі:


[[Выява:tic-tac-toe-game-2.png|цэнтар|Крыжыкі-нулікі, нічыя]]
[[Файл:tic-tac-toe-game-2.png|цэнтар|Крыжыкі-нулікі, нічыя]]


Гуляючы ў ''крыжыкі-нулікі'', вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы мейсцы ня быў бы пастаўлены першы крыжык. Таму найчасьцей за ўсё ў гэтую гульню гуляюць малыя дзеці; калі ім адкрываецца стратэгія бяспройгрышнай гульні, яны пераходзяць да болей разумова вытанчаных гульняў, такіх як, напрыклад, ''[[Кропкі (гульня)|кропкі]]''.
Гуляючы ў ''крыжыкі-нулікі'', вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы месцы ня быў бы пастаўлены першы крыжык. Таму найчасьцей за ўсё ў гэтую гульню гуляюць малыя дзеці; калі ім адкрываецца стратэгія бяспройгрышнай гульні, яны пераходзяць да болей разумова вытанчаных гульняў, такіх як, напрыклад, ''[[Кропкі (гульня)|кропкі]]''.


[[Выява:tic-tac-toe-game-tree.png|300пкс|міні|Варыянты першых двух хадоў для гульні ў ''крыжыкі-нулікі''.]]
[[Файл:Tic-tac-toe-game-tree.svg|300пкс|міні|Варыянты першых двух хадоў для гульні ў ''крыжыкі-нулікі'']]


Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці педагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам [[Тэорыя гульняў|тэорыі гульняў]] і таксама галіны [[Штучны інтэлект|штучнага інтэлекту]], якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы [[Дрэва гульні|дрэваў гульні]]. Не прадстаўляецца складаным напісаньне [[кампутарная праграма|кампутарнай праграмы]] для дасканалай гульні ў ''крыжыкі-нулікі'', трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сыметрычных .
Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці педагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам [[Тэорыя гульняў|тэорыі гульняў]] і таксама галіны [[Штучны інтэлект|штучнага інтэлекту]], якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы [[Дрэва гульні|дрэваў гульні]]. Не прадстаўляецца складаным напісаньне [[кампутарная праграма|кампутарнай праграмы]] для дасканалай гульні ў ''крыжыкі-нулікі'', трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сыметрычных .
Радок 24: Радок 25:
==Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету==
==Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету==
*''Tic-tac-toe'', ''tick-tat-toe'' ці ''tit-tat-toe'' ([[ЗША]])
*''Tic-tac-toe'', ''tick-tat-toe'' ці ''tit-tat-toe'' ([[ЗША]])
*''Noughts and crosses'' ці ''naughts and crosses'' ([[Аб'яднанае Каралеўства]], [[Ірляндыя]], [[Аўстралія]])
*''Noughts and crosses'' ці ''naughts and crosses'' ([[Вялікабрытанія]], [[Ірляндыя]], [[Аўстралія]])
*''Ta-te-ti'', ''tres en raya'', ''gato'', ''equis cero'' ([[Гішпанія]])
*''Ta-te-ti'', ''tres en raya'', ''gato'', ''equis cero'' ([[Гішпанія]])
*''Morpion'' ([[Францыя]])
*''Morpion'' ([[Францыя]])
*''Tris'' ([[Італія]])
*''Tris'' ([[Італія]])
*''Boter, kaas en eieren'' ([[Галяндыя]])
*''Boter, kaas en eieren'' ([[Нідэрлянды]])
*''Kryds og bolle'' ([[Данія]])
*''Kryds og bolle'' ([[Данія]])
*''Luffarschack'' ці ''Tripp trapp trull'' ([[Швэцыя]])
*''Luffarschack'' ці ''Tripp trapp trull'' ([[Швэцыя]])
Радок 35: Радок 36:
*''X şi zero'' ([[Румынія]])
*''X şi zero'' ([[Румынія]])
*''Jogo da velha'' ([[Партугалія]] і [[Бразылія]])
*''Jogo da velha'' ([[Партугалія]] і [[Бразылія]])
*''Τρίλιζα'' ([[Грэцыя]])
*''Τρίλιζα'' ([[Грэцыя]])
*''Zero kata'' ці ''Phool aur chaukadi'' ([[Індыя]])
*''Zero kata'' ці ''Phool aur chaukadi'' ([[Індыя]])
*''Maru batsu'' (円伐) ці ''Sanmoku narabe'' (((三目並べ)) ([[Японія]])
*''Maru batsu'' (円伐) ці ''Sanmoku narabe'' (((三目並べ)) ([[Японія]])
*Морски шах ([[Баўгарыя]])
* Морски шах ([[Баўгарыя]])
*''Kołko i krzyżyk'' ([[Польшча]])
*''Kołko i krzyżyk'' ([[Польшча]])
*''Крестики-нолики'' ([[Расея]])
*''Крестики-нолики'' ([[Расея]])
*''Bondesjakk'', ''Tripp trapp tresko'' ці ''Tre pa rad''([[Нарвэгія]])
*''Bondesjakk'', ''Tripp trapp tresko'' ці ''Tre pa rad'' ([[Нарвэгія]])
*/iks-miks-driks/ ([[Ідыш]])
*/iks-miks-driks/ ([[Ідыш]])


[[Катэгорыя:Гульні]]
==Вонкавыя спасылкі==
*

[[Катэгорыя:Гульні|*]]
[[Катэгорыя:Абстрактныя стратэгічныя гульні]]
[[Катэгорыя:Абстрактныя стратэгічныя гульні]]



Вэрсія ад 14:33, 9 верасьня 2009

Анімаваны прыклад гульні
Анімаваны прыклад гульні

Крыжыкі-нулікігульня на паперы для двух гульцоў, адзін зь якіх гуляе O (нулікамі), а другі — X (крыжыкамі). Гульцы па чарзе ставяць, кожны свой значак, на полі 3x3. Традыцыйна першы ход робяць X. Той з супернікаў, хто здолее выставіць свае значкі ў адзін шэраг: па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі - раней за другога, выйграе гульню.

У гэтай партыі выйграе першы гулец, X:

Крыжыкі-нулікі, выйграе X
Крыжыкі-нулікі, выйграе X

А гэта прыклад «нічыйнай» партыі:

Крыжыкі-нулікі, нічыя
Крыжыкі-нулікі, нічыя

Гуляючы ў крыжыкі-нулікі, вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы месцы ня быў бы пастаўлены першы крыжык. Таму найчасьцей за ўсё ў гэтую гульню гуляюць малыя дзеці; калі ім адкрываецца стратэгія бяспройгрышнай гульні, яны пераходзяць да болей разумова вытанчаных гульняў, такіх як, напрыклад, кропкі.

Варыянты першых двух хадоў для гульні ў крыжыкі-нулікі

Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці педагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам тэорыі гульняў і таксама галіны штучнага інтэлекту, якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы дрэваў гульні. Не прадстаўляецца складаным напісаньне кампутарнай праграмы для дасканалай гульні ў крыжыкі-нулікі, трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сыметрычных .

Першая вядомая кампутарная гульня, OXO (1952), створаная для кампутару EDSAC дэманстравала дасканалыя варыянты гульні ў крыжыкі-нулікі супраць любых апанэнтаў.

Стратэгія

Вырыянты

Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету