Крыжыкі-нулікі: розьніца паміж вэрсіямі

Зьвесткі зь Вікіпэдыі — вольнай энцыкляпэдыі
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
MerlIwBot (гутаркі | унёсак)
д робат выдаліў: sv:Luffarschack (strong connection between (2) be-x-old:Крыжыкі-нулікі and sv:Tre-i-rad)
Legobot (гутаркі | унёсак)
д Робат: перанос 32 міжмоўных спасылак у Вікізьвесткі да аб’екта d:q210339
Радок 48: Радок 48:
[[Катэгорыя:Абстрактныя стратэгічныя гульні]]
[[Катэгорыя:Абстрактныя стратэгічныя гульні]]
[[Катэгорыя:Настольныя гульні]]
[[Катэгорыя:Настольныя гульні]]

[[ar:لعبة إكس-أو]]
[[ca:Tres en ratlla]]
[[cs:Piškvorky]]
[[da:Kryds og bolle]]
[[de:Tic Tac Toe]]
[[en:Tic-tac-toe]]
[[es:Tres en línea]]
[[eo:Tiktakto]]
[[eu:Hiruko artzain-joko]]
[[fa:دوز]]
[[fr:Tic-tac-toe (jeu)]]
[[gl:Pai fillo nai]]
[[ko:틱택토]]
[[hr:Kružić i križić]]
[[it:Tris (gioco)]]
[[he:איקס עיגול]]
[[la:Cruces et circuli]]
[[lt:Kryžiukai-nuliukai]]
[[hu:Amőba]]
[[nl:Boter-kaas-en-eieren]]
[[ja:三目並べ]]
[[no:Tripp-trapp-tresko]]
[[pl:Kółko i krzyżyk]]
[[pt:Jogo da velha]]
[[ru:Крестики-нолики]]
[[stq:Tik Tak Tul]]
[[sk:Piškvorky]]
[[sr:Икс-окс (игра)]]
[[fi:Ristinolla]]
[[th:โอเอกซ์]]
[[vi:Tic-tac-toe]]
[[zh:井字棋]]

Вэрсія ад 08:28, 14 сакавіка 2013

Анімаваны прыклад гульні
Анімаваны прыклад гульні

Крыжыкі-нулікігульня на паперы для двух гульцоў, адзін зь якіх гуляе O (нулікамі), а другі — X (крыжыкамі). Гульцы па чарзе ставяць, кожны свой значак, на полі 3x3. Традыцыйна першы ход робяць X. Той з супернікаў, хто здолее выставіць свае значкі ў адзін шэраг: па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі - раней за другога, выйграе гульню.

У гэтай партыі выйграе першы гулец, X:

Крыжыкі-нулікі, выйграе X
Крыжыкі-нулікі, выйграе X

А гэта прыклад «нічыйнай» партыі:

Крыжыкі-нулікі, нічыя
Крыжыкі-нулікі, нічыя

Гуляючы ў крыжыкі-нулікі, вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы месцы ня быў бы пастаўлены першы крыжык. Таму найчасьцей за ўсё ў гэтую гульню гуляюць малыя дзеці; калі ім адкрываецца стратэгія бяспройгрышнай гульні, яны пераходзяць да болей разумова вытанчаных гульняў, такіх як, напрыклад, кропкі.

Варыянты першых двух хадоў для гульні ў крыжыкі-нулікі

Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці педагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам тэорыі гульняў і таксама галіны штучнага інтэлекту, якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы дрэваў гульні. Не прадстаўляецца складаным напісаньне кампутарнай праграмы для дасканалай гульні ў крыжыкі-нулікі, трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сыметрычных .

Першая вядомая кампутарная гульня, OXO (1952), створаная для кампутару EDSAC дэманстравала дасканалыя варыянты гульні ў крыжыкі-нулікі супраць любых апанэнтаў.

Стратэгія

Вырыянты

Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету

Крыжыкі-нулікісховішча мультымэдыйных матэрыялаў