Крыжыкі-нулікі: розьніца паміж вэрсіямі

Зьвесткі зь Вікіпэдыі — вольнай энцыкляпэдыі
Змесціва выдалена Змесціва дададзена
д робат зьмяніў: la:Cruces et circuli
д робат дадаў: gl:Pai fillo nai, ko:틱택토
Радок 57: Радок 57:
[[fi:Ristinolla]]
[[fi:Ristinolla]]
[[fr:Morpion (jeu)]]
[[fr:Morpion (jeu)]]
[[gl:Pai fillo nai]]
[[he:איקס עיגול]]
[[he:איקס עיגול]]
[[hr:Kružić i križić]]
[[hr:Kružić i križić]]
[[it:Tris]]
[[it:Tris]]
[[ja:三目並べ]]
[[ja:三目並べ]]
[[ko:틱택토]]
[[la:Cruces et circuli]]
[[la:Cruces et circuli]]
[[lt:Kryžiukai-nuliukai]]
[[lt:Kryžiukai-nuliukai]]

Вэрсія ад 22:44, 5 лістапада 2007

Анімаваны прыклад гульні
Анімаваны прыклад гульні

Крыжыкі-нулікі - гульня на паперы для двух гульцоў, адзін зь якіх гуляе O (нулікамі), а іншы - X (крыжыкамі). Гульцы па чарзе ставяць, кожны свой значак, на полі 3x3. Традыцыйна першы ход робяць X. Той з супернікаў, хто здолее выставіць свае значкі ў адзін шэраг: па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі - раней за другога, выйграе гульню.

У гэтай партыі выйграе першы гулец, X:

Крыжыкі-нулікі, выйграе X
Крыжыкі-нулікі, выйграе X

А гэта прыклад "нічыйнай" партыі:

Крыжыкі-нулікі, нічыя
Крыжыкі-нулікі, нічыя

Гуляючы ў крыжыкі-нулікі, вельмі хутка можна выявіць, што пры пэўнай ступені ўважлівасьці абодвух гульцоў любая партыя вядзе да нічыёй, у якім бы мейсцы ня быў бы пастаўлены першы крыжык. Таму найчасьцей за ўсё ў гэтую гульню гуляюць малыя дзеці; калі ім адкрываецца стратэгія бяспройгрышнай гульні, яны пераходзяць да болей разумова вытанчаных гульняў, такіх як, напрыклад, кропкі.

Варыянты першых двух хадоў для гульні ў крыжыкі-нулікі.

Прастата гульні робяць яе ідэальнай у якасьці педагагічнага інструмэнта для навучаньня прынцыпам тэорыі гульняў і таксама галіны штучнага інтэлекту, якая вырашае праблемы пошуку і пабудовы дрэваў гульні. Не прадстаўляецца складаным напісаньне кампутарнай праграмы для дасканалай гульні ў крыжыкі-нулікі, трэба падлічыць 765 істотна адрозных пазыцыяў , ці 26 830 магчымых варыянтаў гульні. Усяго магчымыя 255168 варыянтаў гульні, за выняткам сыметрычных .

Першая вядомая кампутарная гульня, OXO (1952), створаная для кампутару EDSAC дэманстравала дасканалыя варыянты гульні ў крыжыкі-нулікі супраць любых апанэнтаў.

Стратэгія

Вырыянты

Назвы гульні на іншых мовах і ў іншых краінах сьвету

Вонкавыя спасылкі