Файл:Fighting lightsabres.jpg

Змест старонкі недаступны на іншых мовах.
Зьвесткі зь Вікіпэдыі — вольнай энцыкляпэдыі

Fighting_lightsabres.jpg(512 × 384 піксэлі, памер файла: 38 кб, тып MIME: image/jpeg)

Існуе вэктарная вэрсія гэтай выявы (SVG). Рэкамэндуецца выкарыстаньне вэктарнай выявы замест растэрнай.

File:Fighting lightsabres.jpg → File:Dueling lightsabers.svg

Болей інфармацыі пра вэктарную графіку чытайце ў дапамозе.

На іншых мовах
Alemannisch  Bahasa Indonesia  Bahasa Melayu  British English  català  čeština  dansk  Deutsch  eesti  English  español  Esperanto  euskara  français  Frysk  galego  hrvatski  Ido  italiano  lietuvių  magyar  Nederlands  norsk bokmål  norsk nynorsk  occitan  Plattdüütsch  polski  português  português do Brasil  română  Scots  sicilianu  slovenčina  slovenščina  suomi  svenska  Tiếng Việt  Türkçe  vèneto  Ελληνικά  беларуская (тарашкевіца)  български  македонски  нохчийн  русский  српски / srpski  татарча/tatarça  українська  ქართული  հայերեն  বাংলা  தமிழ்  മലയാളം  ไทย  한국어  日本語  简体中文  繁體中文  עברית  العربية  فارسی  +/−
Новая SVG-выява

Апісаньне

Апісаньне
Dansk: Tegning af et blåt og rødt lyssværd, der fægter. Kan bruges som et ikon.
English: Drawing of a red and a blue lightsaber fighting. Can be used as an icon.
Italiano: Immagine raffigurante due spade laser incrociate, una rossa e una blu. Può essere usata come icona
Дата
Крыніца Уласны твор
Аўтар Søren Peo Pedersen
Дазвол
(Паўторнае выкарыстаньне гэтага файлу)
Public domain Я, уладальнік аўтарскіх правоў на гэтую працу, перадаю яе ў грамадзкі набытак. Дазвол сапраўдны для ўсяго сьвету.
У некаторых краінах гэта ня можа быць юрыдычна магчыма; калі так, то:
Я дазваляю кожнаму выкарыстоўваць гэтую працу ў любых мэтах, без аніякіх умоваў, калі толькі такія ўмовы не патрабуюцца паводле закону.
Іншыя вэрсіі Dueling lightsabers.svg

POV-Ray code

Peo's version is made using the Persistence of Vision Raytracer, or "POV-Ray" for short. Use the code below to have this program render this image in any desired size/resolution:

global_settings {max_trace_level  10}

#declare HandleMetal=texture {pigment {color rgb .5} // Metal for end
  finish {ambient .4 reflection .6 phong 1 metallic} // parts of handle 
  }
  
#macro Saber(BeamColor) // Renders one saber with specified beam color
union {
  // Parts forming the handle:
  cone {<0,-4,0>,.05,<0,-3.9,0>,.17 texture {HandleMetal}}
  cylinder {<0,-3.9,0>,<0,-3.85,0>,.17 texture {HandleMetal}}
  cone {<0,-3.85,0>,.17,<0,-3.83,0>,.15 texture {HandleMetal}}
  cylinder {<0,-3.83,0>,<0,-2.3,0>,.15 pigment {color rgb .5} finish {ambient .4}}
  cone {<0,-2.3,0>,.17,<0,-2.28,0>,.15 open texture {HandleMetal}}
  cylinder {<0,-2.28,0>,<0,-2.26,0>,.17 open texture {HandleMetal}}
  cone {<0,-2.26,0>,.17,<0,-2.01,0>,.1 open texture {HandleMetal}}
  
  // The beam:
  cylinder {<0,-2,0>,<0,4,0>,1
    pigment {color rgbt 1}
    hollow
    interior {
      media {
        intervals 10 samples 10,100 confidence 0.9  // Settings re-
        variance 1.0/128 ratio 0.9 // garding the "glowing" beam
        absorption rgb <1,1,1>-BeamColor
        method 3
        density {
          cylindrical
          density_map {           // Density: Most dense along
            [0 color rgb 0]       // the axis, or "center", of
            [.4 color rgb .0625]  // the beam; fading off at
            [.5 color rgb .125]   // greater distances from the
            [.6 color rgb .25]    // beam.
            [.7 color rgb .5]
            [.8 color rgb 1]
            [.9 color rgb 2]
            [1 color rgb 10]
            } // End of density_map
          } // End of density
        } // End of media
      } //end of interior
    } //end of "beam" cylinder
  } // End of entire saber definition:
#end

#declare Spotty=pigment { // Pattern for "spotty
  bumps                   // surroundings", to
  color_map {             // make metals look
    [0 color rgb 0]       // "really metallic".
    [1 color rgb 1]
    }
  scale .3
  }
 
sky_sphere {pigment { // Combine spotty pattern
  gradient z          // with a neutral, white
  pigment_map {       // background for the a-
    [0 Spotty]        // rea the camera "sees".
    [.884 Spotty]
    [.884 color rgb 1]
    [1 color rgb 1]
    }
  translate -.5
  scale 2
  }}

#object {Saber(<1,.3,.1>) rotate <0,0,-53>}
#object {Saber(<.1,.3,1>) rotate <0,0,53>}

camera {
  location <0,0,-5.5>
  look_at 0
  }

light_source {<-100,200,-150> color rgb 1}
light_source {<200,150,100> color rgb 1}

Подпісы

Дадайце аднарадковае тлумачэньне, што зь сябе ўяўляе гэты файл

Элемэнты, выяўленыя на гэтым файле

адлюстроўвае

Нейкае значэньне без элемэнту на Вікізьвесткі

Гісторыя файла

Націсьніце на дату/час, каб паглядзець, як тады выглядаў файл.

Дата і часМініятураПамерыУдзельнікКамэнтар
цяперашняя02:02, 6 лістапада 2006Мініятура вэрсіі ад 02:02, 6 лістапада 2006512 × 384 (38 кб)Peo~commonswikiNew and improved, as requested by Bjarne Wallin -- info, POV-code and more coming up.
01:03, 19 кастрычніка 2006Мініятура вэрсіі ад 01:03, 19 кастрычніка 2006800 × 630 (38 кб)Walling

Наступныя старонкі выкарыстоўваюць гэты файл:

Глябальнае выкарыстаньне файла

Мэтазьвесткі